ピクセルグリッドが訪ねる、開発の現場 第3回 ワンパク 前編 ワンパク訪問記前編では、普段手がけている業務内容や、使っている技術、ドキュメンテーションや、コードの品質管理など細部に渡ってお話しました。業務の進め方のヒントが見えてくる対談です。 カテゴリー インタビュー 企業インタビュー 2015年10月08日 発行 ピクセルグリッドが訪ねる、開発の現場 シリーズの記事一覧 このシリーズの記事 第1回 ビジネス・アーキテクツ 前編 第2回 ビジネス・アーキテクツ 後編 第3回 ワンパク 前編 第4回 ワンパク 後編 第5回 シフトブレイン 前編 第6回 シフトブレイン 後編 第7回 ICS 前編 第8回 ICS 後編 第9回 ピクシブ 前編 第10回 ピクシブ 後編 第11回 リクルートテクノロジーズ 前編 第12回 リクルートテクノロジーズ 後編 第13回 ソニックガーデン 前編 第14回 ソニックガーデン 後編 第15回 ウォンタ 前編 第16回 ウォンタ 後編 目次 はじめに 幅広いレンジの「プレイング・マネージャー」 コンサルティングではなくコーチングから 進行のデザインをする 技術仕様ドキュメントはこう作る ドキュメントを重視している理由 フロントエンドで使っている技術 コードの管理とレビュー レビューのポイント根掘り葉掘り CSSはどう見る? コード設計の担保はドキュメントで この記事を読むには購読の手続きが必要です 購読の手続きへ 月額880円(税込) + 初めてお申し込みの方には、30日間無料でお使いいただけます 第2回 ビジネス・アーキテクツ 後編 第4回 ワンパク 後編