WebGLの基礎 最終回 three.jsでシェーダーを利用する

ピュアなWebGLのコードでは、座標を元にGLSLによりその形や色を決めることができます。「WebGLの基礎」の最終回では、three.jsを用いたJavaScriptとGLSLの連携について解説します。

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著者 小山田 晃浩 フロントエンド・エンジニア
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基本的な考え方は変わりませんが、一部書式が変更されています。また古いライブラリバージョンは、現在最新のブラウザで再生できない機能が含まれています。(2016年9月現在)