WebGLの基礎 第3回 ピュアなWebGLを使う

ピュアなWebGLを用い、最終的に三角形を描画します。なお、この記事の目的としては、WebGLのコードを学ぶためではなく、WebGLのコードの冗長さ、流れを理解するためのものです。難しいとは思いますが軽く読み進めてみてください。

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著者 小山田 晃浩 フロントエンド・エンジニア
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基本的な考え方は変わりませんが、一部書式が変更されています。また古いライブラリバージョンは、現在最新のブラウザで再生できない機能が含まれています。(2016年9月現在)