WebGLの基礎 第5回 COLLADAの読み込み

前回はthree.jsによる立方体の描画を紹介しました。今回は外部の3Dモデル作成アプリケーションで作られたモデルをthree.js経由で読み込み、描画してみましょう。

発行

著者 小山田 晃浩 フロントエンド・エンジニア
WebGLの基礎 シリーズの記事一覧

基本的な考え方は変わりませんが、一部書式が変更されています。また古いライブラリバージョンは、現在最新のブラウザで再生できない機能が含まれています。(2016年9月現在)