CreateJSでHTML5 Canvasを操る 第2回 EaselJS その1 今回はCreateJSのcanvas要素の描画を担当するEaselJSの基礎をおさえます。 カテゴリーJavaScript > ライブラリ 2013年4月25日 発行 著者 小山田 晃浩 フロントエンド・エンジニア CreateJSでHTML5 Canvasを操る シリーズの記事一覧 このシリーズの記事 目次はじめにライブラリを取得するシェイプを表示するcanvasをStageとして定義するシェイプを作成するシェイプの位置を決める作成したシェイプをStageに配置するStegeを表示する静止画を表示する準備ビットマップ画像を読み込むビットマップインスタンスの配置場所を決めるStageにaddしてStage.update()をする常に更新し続ける仕組みを実装する複数のオブジェクトを表示するここまでのまとめ この記事を読むには 購読の手続きが必要です 購読の手続きへ 購読済みの方はログイン 月額880円(税込) + 初めてお申し込みの方には、30日間無料でお使いいただけます 第1回CreateJSとは第3回EaselJS その2