Claude Codeの原則 第1回 コンテキストウインドウという制約

Claude Codeのすべての設計思想は「コンテキストウインドウは有限で、埋まるほど性能が落ちる」という1つの制約から導かれます。第1回ではその制約の正体を整理し、「この情報を、どこに置くか」という問いへの最初の回答としてCLAUDE.mdの設計原則を読み解きます。

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著者 松竹 誠 フロントエンド・エンジニア
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松竹 誠
PixelGrid Inc.
フロントエンド・エンジニア

インタラクティブ表現のエンジニアとして、Unityを中心にAR/VRやゲーム/リアルタイム3D表現の開発に携わる。エフェクトや最適化のような「体験の質」に直結する部分から、運用を見据えた基盤設計まで守備範囲が広い。近年はAIアシスタントの会話・感情制御・音声とXR表現をつなぐ土台づくりに注力。変化の速い技術環境でも試作と検証を重ねながら最適解を探ることを信条としている。2026年にフロントエンド・エンジニアとして株式会社ピクセルグリッドに入社。

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