WebXR Device APIを使う 最終回 ヒットテスト、その他の実装 最終回は平面を認識して、その平面に合わせてオブジェクトを置けるヒットテストを利用した実装や、three.jsのXR機能を利用した実装、WebXRに非対応のデバイスでの実装などを紹介します。 カテゴリー JavaScript/TypeScript > ブラウザAPIJavaScript/TypeScript > WebGL 2020年4月16日 発行 著者 小山田 晃浩 フロントエンド・エンジニア WebXR Device APIを使う シリーズの記事一覧 このシリーズの記事 目次 はじめに ヒットテストとは ヒットテストの実装 three.jsのXR対応機能を利用したAR WebXR Device API を利用しないXR まとめ この記事を読むには 購読の手続きが必要です 購読の手続きへ 購読済みの方はログイン 月額880円(税込) + 初めてお申し込みの方には、30日間無料でお使いいただけます 第2回 Inline VRを実装する