three.js入門 第4回 基本的な3Dオブジェクト:ジオメトリ編

three.jsコアのビルトイン機能だけで実現できる、プリミティブ図形を表示してみましょう。プリミティブな図形の応用用途を知っておくと、それを組み合わせてさまざまな3Dシーンを構築することができます。

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著者 小山田 晃浩 フロントエンド・エンジニア
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