第628号
発行
タッチ特有の処理とターゲットから外れた際の処理
Pointer EventsのpointerIdを使ってマルチタッチに対応する方法と、setPointerCaptureを使ってポインターがターゲットから外れた場合でもポインターのイベントを受け取る方法を確認します。
すれ違わないために
前編ではエンジニアとデザイナーとの間に、なぜ「噛み合わなさ」が生まれるのかを考えてみました。後編ではその「違い」を前提に、エンジニアとデザイナーの協働のために、エンジニアがどのような働きかけができるのか考えましょう。
サイトとドキュメントの編集
Starlightプロジェクトのドキュメントの編集について解説します。簡単な書式で記述するだけで、さまざまな視覚的整理ができるようなコンポーネントも用意されています。