バックナンバー

2022年8月

第500号

発行

  1. 第3回Storybook入門

    サイドバー・ツールバー・Canvas


    Storybookをブラウザ上で見たときに利用できる、いくつかの機能を詳しく見ていきます。さらにカスタマイズする方法も紹介するので、自分の使い方に合った表示にしてみましょう。

    藤田 智朗

  2. 第2回今すぐ始めるAstro入門

    Astroコンポーネントの実装


    Astroでの開発の基礎として、Astroコンポーネントの実装を解説します。基本は素のHTMLとCSSのような書き味で実装を進めることができます。

    中野 祐人

  3. 最終回SolidJS入門

    表示切り替えやライフサイクル、非同期処理の機能


    Webアプリケーションでよく利用される、表示切り替えやライフサイクル、副作用フック、非同期処理の機能を見てみます。

    渡辺 由

第499号

発行

  1. 初心者のためのコードレビューファーストステップ

    コードレビューの勘所


    多くの場合、コードに絶対的な「正解」はありません。しかしながら、プロジェクトごとに「最適解」を求めることはできます。この記事では普段、筆者が行っているコードレビューのポイントを紹介します。

    宇野 陽太

  2. 第4回GatsbyとPrismicで作るJamstackなWebサイト

    ニュース詳細画面の実装


    ニュースの詳細画面を作ります。今回のニュースサイトのように、記事と同じ数だけの、複数の画面を作りたい場合は、Gatsby Node APIを使います。

    高津戸 壮

  3. 第10回three.js入門

    クラシックライト


    オブジェクトを照らす光源となる、ライトオブジェクトを解説します。光源の方向や角度など、照らし方に応じていくつかのクラスが用意されています。

    小山田 晃浩

第498号

発行

  1. 第1回今すぐ始めるAstro入門

    Astroの特徴


    AstroはWebフレームワークのひとつです。Next.jsやGatsbyなどと伍する機能をもち、独自の設計思想があります。今回はAstroの特徴の紹介と、大まかな開発手順を体験してもらうことを目的としています。

    中野 祐人

  2. 第2回Storybook入門

    インストールとstoriesファイルの作成


    Storybookをインストールし、実際にファイルやコードを触りながらStorybookの基本的な使い方を見てみます。複数のストーリーを定義するstoriesファイルを作成しましょう。

    藤田 智朗

  3. 第3回SolidJS入門

    配列データのレンダリングとイベント処理


    アイスクリームショップのアプリで、フレーバーの配列を用意してレンダリングします。続いて、フレーバーやコーンの有無を選んだときのイベント処理を実装してみましょう。

    渡辺 由

第497号

発行

  1. 第1回Storybook入門

    Storybookの概要とその機能


    コンポーネントの品質を向上させ、それを保持することを強力にサポートしてくれるツール、Storybookを解説します。まずはどのようなツールなのか、概要と主な機能を見てみましょう。

    藤田 智朗

  2. 第3回GatsbyとPrismicで作るJamstackなWebサイト

    ニュース一覧画面の実装


    GatsbyでPrismicのデータを取得する準備ができたら、GraphQL Data Layerから取得してきたデータを使ってニュース一覧画面を作ります。

    高津戸 壮

  3. 第9回three.js入門

    環境マップとIBL


    オブジェクトの反射の材料として利用する、環境マップを解説します。環境マップは光源としても利用されるので、物体の色に強く影響を与えます。

    小山田 晃浩

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