バックナンバー

2013年2月

第44号

発行

  1. 第4回エンジニアのためのデザイン入門

    とりあえず動く、審美的な側面


    今回は「とりあえず動くデザイン」のうち、ノンデザイナーにはある意味、鬼門である「とりあえず動く、審美的な側面」を解説します。

    小原 司

  2. 第2回CSSの設計

    モジュールの設計


    前回は「枠とモジュール」でCSSを設計する考え方を解説しました。この記事ではさらにモジュール名の名前をどのように付けたらよいか、また、モジュールの切り分けをどのようにしたらいいかを解説します。(監修:フロントエンド・エンジニア高津戸壮)

  3. ソーシャルコーディングのススメ

    GitHubを利用した開発


    ソーシャルコーディングとはオープンソースなどの公開されたプログラムを複数人で開発していくことをいいます。この記事では、そのような開発に気軽に参加できるGitHubを使った開発の紹介と、開発でのコツや注意点を解説します。

    外村 和仁

第43号

発行

  1. 番外エンジニアの近況 2013年新春編

    中村編


    フロントエンドエンジニアに2012年の仕事を振り返ってもらいました。ピクセルグリッド代表取締役である中村は、エンジニアでもあるのですが、マネジメントの仕事についてのツールが多いので、番外としてお届けします。

    中村 享介

  2. 第3回エンジニアのためのデザイン入門

    とりあえず動く、文字情報的な側面


    今回は「とりあえず動くデザイン」のうち、ノンデザイナーであるエンジニアがもっとも重視すべき「文字情報的な側面」を取り上げ、詳しく解説します。

    小原 司

  3. 第1回CSSの設計

    枠とモジュールで考える


    このシリーズでは、なるべくメンテナンスしやすい、可読性の高いCSSを設計する考え方を解説します。第1回目は、現状のCSSの問題点と、枠とモジュールで設計する考え方を紹介します。(監修:フロントエンド・エンジニア高津戸 壮)

第42号

発行

  1. 最終回エンジニアの近況 2013年新春編

    高津戸編


    ピクセルグリッドのフロントエンドエンジニアひとりひとりに2012年の仕事を振り返ってもらいました。第5回目はJavaScriptを用いたWebアプリ系のコンテンツの設計と実装を得意とする高津戸です。

    高津戸 壮

  2. 第2回エンジニアのためのデザイン入門

    とりあえず動くデザイン


    第1回目はデザインを構成する3つの要素を解説しました。第2回目はエンジニアが「とりあえず動くデザイン」をするために、その3つの要素をどのように取り扱ったらよいかを解説します。

    小原 司

  3. 第7回ピクセルグリッドの仕事術

    就業時間のない会社


    不定期連載シリーズ「ピクセルグリッドの仕事術」の第7回目は、ピクセルグリッドの就業時間についてお話します。

    中村 享介

第41号

発行

  1. 第4回エンジニアの近況 2013年新春編

    小山田編


    ピクセルグリッドのフロントエンドエンジニアひとりひとりに2012年の仕事を振り返ってもらいました。第4回目はWebグラフィックプログラムを得意とする小山田です。

    小山田 晃浩

  2. 第1回エンジニアのためのデザイン入門

    デザインってなに?


    このシリーズでは、エンジニアの方々が、デザインをすることになった場合の、デザインの完了目標設定について解説します。第1回目は、まずデザインとはどのような側面から成り立っているのかを考えてみます。

    小原 司

  3. 最終回Web制作者のためのGit入門

    Gitを使う その3


    最終回である第4回目は、初心者がまず始めにつまづきやすい事項や、これまで用語は出てきましたが、説明を後回しにしていた概念などを解説します。

    大杉 充

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