前の記事次の記事 three.js入門 WebGL第2回 カメラの配置three.jsでの3Dシーンは、カメラに写した結果を描画します。PerspectiveCameraとOrthographicCameraという2種類のカメラの配置と、その違いを見てみましょう。2021年10月28日(460号)小山田 晃浩フロントエンド・エンジニア 目次 カメラの概要 PerspectiveCamera PerspectiveCameraの配置 回転方向を自動で対象に合わせる カメラ移動アニメーションの例 OrthographicCamera OrthographicCameraの配置 カメラ移動アニメーションの例 カメラクラス共通の注意点 nearに0を指定しない nearとfarの距離を離しすぎない カンバスサイズを変更したら、アスペクト比を更新する ここまでのまとめ シェア この記事を読むには購読の手続きが必要です購読の手続きへ購読済みの方はログイン月額880円(税込)初めてお申し込みの方は、30日間無料でお使いいただけます
Webフォント/アイコンフォントGoogle Fontsで学ぶWebフォントの基本 最終回2026年03月26日無料公開中 next/font/googleの詳細設定藤田 智朗フロントエンド・エンジニア