バックナンバー

2018年6月

第300号

発行

  1. 第4回CodeGridについて

    CodeGridの開発と現場


    CodeGridメールマガジンは、2018年6月28日の配信で300号を迎えました。そこで本記事では、開発チームと編集チームによる座談会をお届けします。テーマは、CodeGridの開発と現場です。

  2. 最終回glTF入門

    Draco圧縮したglTFを表示する


    3Dスキャンされたモデルファイルなど、容量が大きくなりがちなファイルをglTFに出力してDraco圧縮してみましょう。three.js上で展開して表示することができます。

    小山田 晃浩

  3. 第1回つくって学ぶ、React x MobXの実装

    MobXによるルーティング


    シリーズ1回目はアプリを開発するための環境を整えます。そして、まずアプリの土台となるMobXによるルーティング部分を実装します。decorateなどMobXのv4から追加された機能も利用します。

    杉浦 有右嗣

第299号

発行

  1. 後編読みやすいCSSってなんだろう

    他人にとっての読みやすさ


    話は自分にとってのわかりやすさからプロジェクト運用時のCSSへと移ります。自分だけでなく、プロジェクトをめぐる人々の「読みやすさ」とは。他人に合わせた技術選定と方針の共有の重要性が浮き上がります。

  2. 最終回Web API入門

    次世代のAPI、GraphQL


    前回まではREST APIという設計モデルでつくられたAPIを解説してきました。最終回となる今回は、次世代のAPIといわれるGraphQLについて解説します。

    山田 敬美

  3. 第3回glTF入門

    アニメーションつきのglTFを表示する


    アニメーションが付与された3DモデルをglTFで出力し、three.jsで表示してみましょう。スケルタルアニメーション、モーフアニメーションの例を紹介します。

    小山田 晃浩

第298号

発行

  1. 第2回glTF入門

    glTFをWebブラウザで表示する


    出力されたglTFファイルを、WebGLライブラリを利用してWebアプリケーションに表示する方法を見てみましょう。three.jsとbabylon.jsの場合を解説します。

    小山田 晃浩

  2. 第4回DOM Based XSSの基礎と実例

    XSSへの対処法


    DOM Based XSSの問題が発生しないようにするにはどうすればよいのでしょうか。問題の見つけ方と修正方法、問題が起きないようにする方法について説明します。

    太田 良典

  3. 前編読みやすいCSSってなんだろう

    自分にとってのわかりやすさ


    Sassを使って便利だけれど複雑になるコード、ブラウザ対応で他人からみたら意図がつかめぬコード、少しでも読みやすくするには? CSSを担当することが多いスタッフ、CSS設計に興味があるスタッフが集まって語り合いました。

第297号

発行

  1. 第28回ピクセルグリッドの仕事術

    連絡手段を選ぶ


    仕事上の連絡のためのツールは年々増えていきます。デジタルツールにあまり抵抗がないという業界の特性もあり、放っておくと連絡の経路が無秩序に増えていってしまう傾向もあります。仕事を効率的に進めるために連絡手段をうまく選びましょう。

    中村 享介

  2. 第10回JavaScriptドリル

    非同期処理の実装 後編


    APIから非同期に返ってくる情報を処理する解答例を紹介しつつ、非同期処理のさまざまなポイントを学びます。後編はasync/awaitを使った解答を紹介。よくある失敗例も解説します。

    山田 順久

  3. 第1回glTF入門

    glTFの仕様とその出力方法


    glTFは、WebGLやOpenGLをはじめとする、3Dランタイム向けのファイル形式です。まずはその仕様を学び、用意されたサンプルをglTFに出力する手順を見てみましょう。

    小山田 晃浩

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