バックナンバー

2015年11月

第176号

発行

  1. 第19回ピクセルグリッドの仕事術

    内製と外部発注


    ピクセルグリッドでは開発・制作に外部スタッフに参加してもらうことがあります。ただし、人員が足りないからといってむやみに増やすのではなく、ある方針を持ちながら注意深く行っています。

    中村 享介

  2. 第1回表の幅指定

    固定レイアウトの場合


    この連載では、表やセルの幅を自由に操るにはどうしたらよいか、CSS 2.2などの仕様を確認しながら考えます。今回は固定レイアウトの場合について見てみましょう。

    高津戸 壮

  3. 第1回開発合宿レポート 2015 秋

    MMOゲームを作る


    10月初旬にピクセルグリッドの開発合宿が、参加者8名で行われました。成果物の評価は「技術」「おもしろ」「役立ち」の軸で行われ、小山田のMMOゲームの基本実装は「技術」軸でトップ評価でした。

    小山田 晃浩

第175号

発行

  1. 第5回ピクセルグリッドの仕事術 技術編

    ボットと働く


    ピクセルグリッドのSlackにはボットが常駐しています。ボットで、どのようなこまごまとした問題を解決しているか、使いこなしを紹介します。自分用のちょっとした機能を実装するのにも便利です。

    坂巻 翔大郎

  2. 第8回実践、jQuery

    位置とサイズの取得 4


    前回解説したスクロール位置の取得/設定するメソッドをどのように実装に活かせるか解説します。デモを通して、メソッドの特徴やそれぞれの違いがよりクリアに理解できるでしょう。

    森 大典

  3. Webブラウザ最新事情

    IEとEdge


    Windows 10のリリースに合わせ、Edgeブラウザが新たに登場しました。本稿ではInternet ExplorerとEdgeの2つのブラウザの特長や違い、今後の展開を紹介します。

    小山田 晃浩

第174号

発行

  1. 最終回静的HTMLのためのテンプレートエンジン

    Jade


    テンプレートエンジンの中から、今回はJadeの使い方やメリット・デメリットについて解説します。また、テンプレートエンジンを採用するときの注意点についても考えます。

    坂巻 翔大郎

  2. 第7回実践、jQuery

    位置とサイズの取得 3


    スクロール位置の取得と設定、イベント発生位置の取得について解説します。特にブラウザのスクロール位置の取得に関しては、ブラウザごとの差異があります。実装時には注意が必要です。

    森 大典

  3. 制作業務のコミュニケーション

    わかりやすいバグ報告


    「バグ報告」をよりわかりやすくする方法を解説します。最低限必要なこと、バグの原因が見えかけたら、さらに必要になる情報など、段階によって情報を精査することがポイントです。

    大杉 充

第173号

発行

  1. 第18回ピクセルグリッドの仕事術

    経理業務フローの効率化


    ピクセルグリッドでは、専任の経理スタッフを社内に雇わず、社長である中村が経理業務作業を行っています。どのように効率的に行っているか、その経理業務フローを紹介します。

    中村 享介

  2. 第2回静的HTMLのためのテンプレートエンジン

    HandlebarsとECT


    静的なHTMLを作成するためのテンプレートエンジンの中からHandlebarsを取り上げ、その使い方とメリット・デメリットについてじっくりと解説します。また、ECTも紹介します。

    坂巻 翔大郎

  3. 第6回実践、jQuery

    位置とサイズの取得 2


    offset()メソッドを利用し、html要素をオフセット要素とした相対的位置の取得、また位置の設定を解説します。シンプルな例だけでなく、疑似フレーム内に要素があった場合の挙動についても扱います。

    森 大典

バックナンバー月別