第52号
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タッチ操作とPointer Events
タッチ/マウス操作が混在するデバイスへの実装例を解説します。さらに現在策定中のPointer Eventsの実装も紹介します。
Liquidを使いこなす
前回、テンプレートエンジンLiquidの基本的な構文を少し紹介しましたが、今回はLiquidでもう少し複雑な構文を使い、どのような表現ができるのか解説します。
EaselJS その1
今回はCreateJSのcanvas要素の描画を担当するEaselJSの基礎をおさえます。
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タッチ/マウス操作が混在するデバイスへの実装例を解説します。さらに現在策定中のPointer Eventsの実装も紹介します。
前回、テンプレートエンジンLiquidの基本的な構文を少し紹介しましたが、今回はLiquidでもう少し複雑な構文を使い、どのような表現ができるのか解説します。
今回はCreateJSのcanvas要素の描画を担当するEaselJSの基礎をおさえます。
発行
このシリーズでは、タッチ/マウスイベント系の実装を考えます。第1回目はタッチイベントとはなにか、また、タッチイベントとマウスイベントの判別について解説します。
第3回目は記事ページの追加や、トップページに記事へのリンクの追加をします。この例を通して、Markdownの記法や、テンプレートエンジンLiquidの構文について、さらに詳しく解説します。
第1回目はCreateJSの概要と、おおまかな機能、またCreateJSの理解に必要な概念を解説します。簡単なデモを多く用意したので、まずはどんな表現ができるのかを実感してもらえるといいと思います。
発行
ピクセルグリッドには固定電話をおいていません。なぜ電話をおかないのか、この記事では、その理由と電話がない場合のコミュニケーションの取り方をお話します。
第2回目はJekyllをインストールし、開発環境を整えます。さらにHTMLファイル生成の仕組みを理解するためにトップページを生成してみます。
JavaScriptのテストを自動化する方法について解説します。さまざまブラウザでのテストの自動化、またサーバー上にコードをpushするたびに自動テストを走らせるなど、いろいろな方法があります。
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ピクセルグリッドのエンジニア6名に、自分のこれらからのキャリアについて話してもらった座談会をまとめました。2時間に渡る長い話を全3回でお届け。最終回の3回目はエンジニアの小山田と社長の中村のキャリアが中心です。(構成:編集 そとむら)
このシリーズでは、Webサイトやブログを作る際に利用するツールの選択肢として、近頃エンジニアの間で人気を集めているJekyllの使い方を紹介します。第1回目はJekyllとはなにか、またそのメリット、デメリットを解説します。
第5回目は単体テストではなく、モジュールの連携や組み合わせを含め、Webアプリケーションの一連の処理の正否を検証する「結合テスト」に使うテストライブラリを紹介します。