バックナンバー

2012年9月

第24号

発行

  1. 第3回ピクセルグリッドの仕事術

    人材採用


    断続的に連載していく「ピクセルグリッドの仕事術」シリーズ。第3回目は人材採用です。9月からピクセルグリッドに参加した山田の採用を例に、ピクセルグリッドが考えるエンジニアに必要とされるスキルを紹介します。

    中村 享介

  2. 第1回CoffeeScriptで学ぶJSの設計

    CoffeeScriptとはなにか


    本シリーズではCoffeeScriptについての紹介と、CoffeeScriptがなぜいいのか、これを学ぶとなにが嬉しいのかという点について、サンプルを交えながら解説をしていきます。第1回目はCoffeeScriptの概要、特長を紹介します。

    高津戸 壮

  3. 第10回初心者のためのjQuery

    やや複雑なイベント


    JavaScriptを書く上で重要な役割を果たす変数thisを使ったイベント設定を紹介します。

第23号

発行

  1. 番外編ピクセルグリッド的ブックガイド2012

    そとむら編


    ピクセルグリッドのエンジニアによるブックガイドの番外編として、編集のそとむらが文章を分かりやすく書くための参考書籍をピックアップしてみました。

    外村 奈津子

  2. 第9回初心者のためのjQuery

    イベントの基礎


    ユーザーのマウス操作など「なにかが起きたときに」特定の処理を行う「イベント」について学びます。

  3. 最終回WebGLの基礎

    three.jsでシェーダーを利用する


    ピュアなWebGLのコードでは、座標を元にGLSLによりその形や色を決めることができます。「WebGLの基礎」の最終回では、three.jsを用いたJavaScriptとGLSLの連携について解説します。

    小山田 晃浩

第22号

発行

  1. 第8回初心者のためのjQuery

    要素の移動・作成


    「要素を動かす」といっても、アニメーションのように「要素の表示」を動かすわけではありません。文字どおり指定された要素の構造上の位置を動かします。また、jQueryを使って、新規に要素を作成することもできます。

  2. 第7回WebGLの基礎

    移動・回転・拡大縮小


    three.jsのさまざまなオブジェクト(カメラ、光源、メッシュ)の位置、角度、拡大率などを指定するコードを紹介します。これまでのthree.jsのコードと同じく、直感的に書くことができます。

    小山田 晃浩

  3. HTML5 Conference 2012レポート

    エンジニアは見た!


    9月8日にhtml5j.org主催のHTML5 Conference 2012が開かれ、ピクセルグリッドのエンジニアも全員参加しました。この記事ではエンジニアがどんな技術に興味を持ったか、座談会形式でお届けします。

第21号

発行

  1. 最終回ピクセルグリッド的ブックガイド2012

    小山田編


    これから下半期に向けて、少し遅めの夏休みやお盆休みなどで、まとまった時間を持てる人もいるかもしれません。そんなときに、目を通しておくといいオススメ書籍を、ピクセルグリッドのエンジニアに挙げてもらいました。第5回目は小山田です。

    小山田 晃浩

  2. 第7回初心者のためのjQuery

    アニメーション


    よく使う重要なメソッドのうちのひとつ「アニメーション」を学びます。

  3. 第6回WebGLの基礎

    JSONの読み込み


    3Dモデル作成アプリケーションのネイティブファイルをJSON形式にエクスポートし、そのファイルをthree.jsに読み込み描画する方法を紹介します。COLLADA形式読み込みとの仕組みの違いにも注目してみましょう。

    小山田 晃浩

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