バックナンバー

2012年8月

第20号

発行

  1. 第4回ピクセルグリッド的ブックガイド2012

    高津戸編


    これから下半期に向けて、少し遅めの夏休みやお盆休みなどで、まとまった時間を持てる人もいるかもしれません。そんなときに、目を通しておくといいオススメ書籍を、ピクセルグリッドのエンジニアに挙げてもらいました。第4回目は高津戸です。

    高津戸 壮

  2. 第6回初心者のためのjQuery

    内容変更・値の取得


    指定した要素の中身を変更するメソッドを学びます。

  3. 第5回WebGLの基礎

    COLLADAの読み込み


    前回はthree.jsによる立方体の描画を紹介しました。今回は外部の3Dモデル作成アプリケーションで作られたモデルをthree.js経由で読み込み、描画してみましょう。

    小山田 晃浩

第19号

発行

  1. 第3回ピクセルグリッド的ブックガイド2012

    德田編


    これから下半期に向けて、夏休みやお盆休みなどで、まとまった時間を持てる人もいるかもしれません。そんなときに、目を通しておくといいオススメ書籍を、ピクセルグリッドのエンジニアに挙げてもらいました。第3回目は德田です。

    德田 和規

  2. 第5回初心者のためのjQuery

    スタイル変更


    前回はjQueryからHTML上の要素を取ってくる記述を学びました。今回は取ってきた要素に対して、スタイルを変更する方法を学びます。

  3. 第4回WebGLの基礎

    three.jsを使う


    今回はWebGLによる描画を、直感的に扱うためのJavaScriptライブラリthree.jsを紹介します。three.jsはWebGLにおけるjQueryのような存在であり、もしWebGLに興味があるのであれば知っておくといいでしょう。

    小山田 晃浩

第18号

発行

  1. 第2回ピクセルグリッド的ブックガイド2012

    中村編


    これから下半期に向けて、夏休みやお盆休みなどで、まとまった時間を持てる人もいるかもしれません。そんなときに、目を通しておくといいオススメ書籍を、ピクセルグリッドのエンジニアに挙げてもらいました。第2回目は中村です。

    中村 享介

  2. 第4回初心者のためのjQuery

    変数、セレクタ


    jQueryはJavaScriptのライブラリであるため、実装するためには、JavaScriptの基礎的な文法を知らないといけません。ここでは必要最低限の文法を解説します。

  3. 第3回WebGLの基礎

    ピュアなWebGLを使う


    ピュアなWebGLを用い、最終的に三角形を描画します。なお、この記事の目的としては、WebGLのコードを学ぶためではなく、WebGLのコードの冗長さ、流れを理解するためのものです。難しいとは思いますが軽く読み進めてみてください。

    小山田 晃浩

第17号

発行

  1. 第1回ピクセルグリッド的ブックガイド2012

    外村編


    これから下半期に向けて、夏休みやお盆休みなどで、まとまった時間を持てる人もいるかもしれません。そんなときに、目を通しておくといいオススメ書籍を、ピクセルグリッドのエンジニアに挙げてもらいました。第1回目は外村です。

    外村 和仁

  2. 第3回初心者のためのjQuery

    書くための準備


    今回から実際にjQueryを使ったJavaScriptを書いてみましょう。まずjQueryを使えるようにするための準備について説明します。

  3. 第2回WebGLの基礎

    WebGLのコードを書くための基礎知識


    WebGLは、通常のWeb制作にはなかった新しい概念の理解が必要です。実際にコードを書く前に、コードの理由、つまりどのように動いているのか、なぜそう書くのかを知っておきましょう。

    小山田 晃浩

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