第614号

2025年01月16日 発行

  1. 逆角丸デザインの実装


    角丸と、逆に角丸を当てている要素からせり出したような角丸の2つを組み合わせて作られる、逆角丸デザインを実装する方法を解説します。また、逆角丸部分をコンポーネント化する際に考えるべきポイントについても紹介します。

    中野 祐人

  2. 第3回

    狙った的から外れないUIを作るために


    2つ目のステップである、「適用箇所と手段の的を絞る」を考えていきます。まずはその前提を確認し、大まかな流れを意識しながら適用箇所の検討を行います。

    小原 司

  3. 後編

    ピクセルグリッドの開発環境サーベイ 2024


    エンジニアが使っている、エディタの機能拡張とターミナルについて紹介します。また、細かいところですが、意外と気になるカーソル移動の際に使うキーについても聞いてみました。

    外村 奈津子